抽卡成功率仅2%,却想造几亿个“灵魂”,AI游戏在ChinaJoy找答案

  8月3日,2026年中国世界 数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将闭幕 ,但上海新世界 博览中心的检票口,仍旧早早排满了等待入场的Coser(角色扮演玩家),热门展台依然人头攒动。

抽卡成功率仅2%	,却想造几亿个“灵魂”,AI游戏在ChinaJoy找答案-第1张图片

  走过第23个年头,ChinaJoy不再只是游戏行业的大展 ,在14万平方米的展区内,AI话题的热度甚至超过了游戏本身。“零门槛开发 ”“千人千面”等口号并不罕见,但记者在逛展过程中发现 ,游戏与AI同游,并不太容易 。毕竟,热闹背后 ,AI游戏的商业模型仍未跑通。

打造“第十艺术”

  在游戏行业 ,AI正从“可选配置 ”到“基础设施”。

  行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%,美国游戏平台“蒸汽”(Steam)上标注AI辅助创作的作品超过1万款 ,占游戏总量的8% 。世界 数据公司(IDC)报告也显示,AI正加速渗透游戏研发与运营的全流程,预计未来五年中国AI游戏云市场将保持约91.6%的年复合增长率。

  根据中国音像与数字出版协会披露数据 ,AI有望为中国国内游戏市场带来533亿元至846亿元的新增空间。到2030年,AI将推动我国游戏利润规模突破1600亿元 。

  这些行业数据体现的趋势,在ChinaJoy现场有更直观的感受。

  “用户可以用一句话的文字或一张图片 ,通过自然语言与AI智能体协作,完成场景、角色 、资产和基础玩法的生成,并快速得到一个可交互、可继续修改的游戏或3D世界。 ”全灵AI商业运营合伙人刘波告诉记者 。

  今年6月 ,全灵AI刚入驻上海超高清视听产业集聚区“模界场”,还首发了原生3D多模态基础模型与面向游戏工程的AI智能体。刘波介绍,全灵AI原本只负责3D数字资产和虚拟形象 ,沉淀了大量游戏场景和3D资产 ,后来进入AI游戏行业,并自研多模态游戏大模型,“AI以前只能生成游戏素材 ,现在能够生成游戏世界。”

  不仅是游戏场景,有些游戏还打算用AI创建“灵魂 ” 。

  在奇点摄动展区,记者看到一个二次元情感陪伴AI角色“蕾伊” ,在游戏《星夜颂歌》中,她来自六千年后的未来世界,拥有完整的科幻背景、独特性格与日常生活 。

  “传统电子游戏被称为‘第九艺术’ ,通过提前设定好场景 、人物,让玩家进入既定剧情体验他人人生。我们打造的是‘第十艺术’,虚拟角色主动走进玩家现实生活 ,和玩家真实日常交织。”奇点摄动创始人陆弘毅的野心很大,“我们只想做AI情感陪伴,更想创造出有鲜明、稳定且持续成长的独立人格 。我想给Z世代创造有几亿个‘灵魂’的虚拟世界 ,每个AI都有独立三观和人格魅力。 ”

  近来 ,《星夜颂歌》处于小范围内测阶段。陆弘毅表示,玩家留存率很高,其中B站用户持续生产二次创作内容 ,传播反响出乎意料 。

游戏与AI师出同门

  游戏是AI最早应用的场景之一,这或许也是ChinaJoy将主题定为“与AI同游 ”的原因。

  说个有些反常识的知识点:没有游戏,可能就没有AI智能涌现。

  2000年前后 ,网页游戏逐渐式微,而主机游戏质量日益精良,玩家对画面、光影 、人物和情节的高需求 ,开始推动显卡性能的升级,显卡也就是图形处理器(GPU) 。后来,研究发现GPU擅长的并行计算非常适合深度神经网络的训练。于是 ,原本为游戏画面服务的GPU,成就了最关键的AI算力集群。

  GPU的转变,英伟达是直接受益者 。十年前 ,英伟达的游戏业务还是营收主力 ,数据中心业务规模很小。如今画风逆转,数据中心营收占比已接近90%,游戏显卡营收仅占8.7%。

  由此可见 ,AI和游戏,可谓师出同门 。

  美国游戏引擎“优三缔”(Unity)在《2026游戏开发报告》中表示,62%的游戏开发者使用AI辅助编程 ,平均项目开发时长从91小时减少至21小时 。字节跳动首款AI制作修仙游戏《不问凡尘》,几乎所有的场景、人物和战斗动画都由Seedance等AI模型生成,从去年10月立项到发布预告 ,仅用了不到一年时间。

  AI对游戏开发的效率提升,有目共睹。

  记者在现场看到,百度秒哒能一句话生成小游戏 ,还支持扫码带走自己的游戏作品 。腾讯游戏推出的《代号Craft(工艺)》AI游戏创作平台,包含AI智能游戏生成、AI美术工具 、预制资产库以及可视化参数编辑四大核心功能。只需要根据提示词,选取 玩法、画面、美术风格等选项 ,AI不仅能生成游戏开发方案 ,还能在一小时以内自动生成游戏。

  刘波以“消消乐”游戏举例,用户上传一张借鉴 图片,仅需几美元就能生成同类型游戏 ,复杂的经营模拟游戏“大富翁 ”,则需要交互十几轮,AI开发耗时几十个小时 ,词元消耗价值几千美元 。“即便如此,AI生成游戏比传统开发流程仍节省了很多时间。”他告诉记者,传统团队制作一款简易游戏原型需要2—3周 ,借助AI工具,一天就能落地原型,快速投放市场收集反馈 ,验证创意可行性。

全灵AI沉淀了大量游戏场景和3D资产 。

  “AI在游戏行业最大的关注点是创作效率 、创作完成率和有效迭代次数三个指标。最明显的变化是从创意提出到首个可玩版本的周期显著缩短。”百度智能云副总裁 、泛科技业务部总经理张玮也有同感,AI生成游戏不只是效率提升,更重要的是降低了试错成本 ,开发者可以更专注于创意、审美、玩法和用户体验 。

短期没有“灵魂 ”

  然而 ,AI只提升开发效率,还远远不够。

  不少业内人士在采访中都认为,当前AI在游戏开发中仍以工具化和浅层提效为主 ,没有改变“人力主导研发”的核心模式。特别是,要让AI独自完成一款成熟游戏的内容生成 、玩法设计和系统搭建,当前还不成熟 。

  “我不大相信‘一句话生成游戏’这种话 。”Unity中国首席执行官张俊波认为 ,世界模型可以快速生成虚拟空间,但能够观看和体验的世界,并不等于一款可以长期运营的游戏。

  《不问凡尘》的开发过程更有说服力。AI生成游戏场景的“抽卡 ”(生成满意结果)成功率最低只有2% ,一些复杂的镜头需要100多次“抽卡”才能选出5秒可用的内容 。

  在游戏开发环节,AI内容仍需要大量人工后期处理,远没有达到“一键生成可用”状态。更关键的是 ,AI在深度、连贯性、情感表达和叙事逻辑方面的能力有限,AI游戏还没有跑通商业闭环。

  “一句话生成小游戏,近来 还处于演示(Demo)阶段 。 ”百度智能云泛科技业务部副总经理杜俊杰坦言 ,AI游戏在生成单个视频和场景方面进步明显 ,但在交互和数值策划两方面能力不足。

  游戏交互方面,近来 绝大多数AI都不具备长期记忆功能,今天和AI聊的内容 ,第二天就遗忘了。这对很多AI陪伴类 、强交互类的游戏来说是致命的,没有长期记忆力,游戏的可玩性和互动性大打折扣 。其次是游戏核心付费逻辑 ,依托的是完善的数值策划设计,引导玩家持续充值付费,而这块近来 AI很难独立完成。

  “游戏需要时不时给个‘钩子’ ,玩家才会充值,游戏才能赚钱。但这样的‘钩子’不能太明显,要自然过渡 ,AI还学不会 。”杜俊杰认为,等长期记忆和数值策划两大短板补齐,AI游戏才能具备完整商业化能力 ,乐观来说 ,明年上半年有一批小型AI游戏能商业运营。

  即便如此,如何赋予游戏好玩的创意和“灵魂”,仍是AI短期内无法解决的。

  陆弘毅也承认 ,为了确保虚拟角色的场景真实性,《星夜颂歌》在视觉资产和主线核心剧情上几乎全程人工制作,不使用AI生成 ,而心灵、情感层面的独特陪伴体验,只能依托AI建模实现,但独立完整的人格和灵魂感 ,短期内还无法还原出来 。

  “哪怕解决了长期记忆问题,AI游戏中的非玩家角色(NPC)难道就会更真实吗?AI提效之后,真的能让玩家和角色建立情感链接吗? ”张玮提了一个很有意思的观点:记忆力不等于数据储存 ,人类独有的活人感和情感,往往可能恰恰来自那些不完美和瑕疵,来自那些记不住的东西 。

  张玮提出的问题 ,ChinaJoy暂时没有答案。

(文章来源:上观新闻)

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